Lineamientos para la entrega Final

Estos son los lineamientos para la entrega final de DOG 2014-3. Tanganlos en cuenta para que la jornada sea exitosa:

1) La hora de entrega
Para el grupo de la mañana 003: 10:30am / Salon 404 M7
Para el grupo de la tarde 004: 1:30pm / Salon 208 /M7A

2) Fecha: 20 de Noviembre

3) Piezas a entregar: CD con carpeta del proceso y archivo PDF en alta para impresion / Impresion formato medio pliego del tema asignado

4) Aspectos a tener en cuenta:
4.1) Manejo de la información encontrada
4.2) Decisiones de diseño: tipografia, color, composición, edicion de imagenes
4.3) Presentacion del trabajo
4.4) Ortografia, redacción y jerarquias

5) Una vez colgados los trabajos, el docente calificara los resultados, hara los computos y a la vuelta de una hora ya tendra las notas definitivas.

6) se haran unas palabras finales, se degustara un chocorramito (cortesia del ministerio de artes graficas ocultas)

7) Despedida

DIRECTRIZ PARA EL INFORME SOBRE PATRIMONIO MATERIAL: ESCULTURAS

Walter Benjamin, el filosofo de la imagen, en pleno proceso.




Al momento de iniciar lo que se denomina la "mineria de datos", la duda y la expectativa frente a lo que se requiere hace que se torne similar a las arenas movedizas, al punto de cuestionar ¿qué voy a hacer? que luego se traduce en una acción metafísica y ritual, una invocación: dios del diseño orientativo ayudame, iluminame y orientame!!!!

Las ayudas metafísicas son buenas, pero es mejor acudir de las ayudas periodisticas. Esta lista de preguntas pueden orientar el contenido del informe, como presentarlo y que debe contener, ¿listos? Aqui vamos:

1) ¿Quién fue el escultor designado para la obra?: por lo general, en lo que a monumentos se refiere, son licitaciones publicas, por ende el escultor debio cumplir ciertos requisitos: su técnica, composicion de elementos, el tratamiento de la talla, etc. El objetivo en este punto, mas que una biografia del escultor, se trata de detectar como encaja en la tendencia estetica del momento en que se produjo la obra

2) ¿Dónde se encuentra localizada la obra?: Los monumentos se realizan y ubican de manera estrategica, o al menos asi es como lo piensan. El objetivo con esta pregunta es saber si la ubicacion tiene ese sentido estrategico o solo fue una cuestion de azar, incluso hay obras que han cambiado su ubicacion debido a los nuevos trazados de avenidas y otras eventualidades mas.

3) ¿Cómo fue realizada?: esta es la pregunta por el metodo y la técnica de realización de la escultura, cada artista se especializa en una técnica particular que permite su estilo. El objetivo es determinar los pasos, el proceso de ejecucion y la técnica de fundido o talla empleada (aquí seria pertinente consultar libros de escultura)  










4) ¿Cuando fue realizada?: en que fecha se asigno y en cual se estreno, esto con el fin de determinar la edad, la antigüedad de la misma y su estado de conservación.

5) ¿Que representa la escultura para la ciudad y el espacio que habita? ademas de ser un punto de confianza en la ubicacion espacial urbana, cada escultura proyecta un imaginario, representa algo para quien la observa.

6) ¿Por que se realizo la escultura?: cual seria la motivacion para realizar dicha escultura

El informe se entrega en hojas recicladas o impreso por ambas caras, letra garamond a 12 puntos (no queremos que el profesor se canse leyendo) con un encabezado donde este: nombre de los orientadores, codigo, tema asignado y fecha de entrega: 25 de Septiembre del año del señor 2014 
Si tienen dudas, no olviden consultar la linea grafica: borisa.greiff@utadoe.edu.co en horas de oficina.

Que el diseño me los proteja y la infografia me los ilumine

Arqueología Retrofutura

Los arqueologos retrofuturos revelarón un fascinante hallazgo: Los Monumentos perdidos de la Ex-Union Sovietica. espero sea de ayuda, para sus ciudades
Monumentos abandonados de la desaparecida Unión Soviética - See more at: http://www.ulyzone.com/2011/04/monumentos-abandonados-de-la.html#sthash.3f4uBaVj.dpuf
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¿Cómo crear una ciudad que no colapse ante la realidad?

              

El reto es grande, mas no imposible. Crear una ciudad requiere tener ciertos aspectos en cuenta: condiciones atmosfericas, geograficas, sociales, economicas, politicas y culturales. En la novela de Dick no se hace mayor referencia mas allá del nombre y, como Platon lo decia, el nombrarla ya es la posibilidad que habite en el reino de las ideas. Han sido varios los intentos de crear ciudades que obedezcan a principios gestalticos precisos, las ciudades modernas crecen a ritmos avasallantes. He aqui algunos ejemplos:

Albert Speer

ciudad  
La supercidad Hitleriana






Brasilia







Seguir intuiciones es valido, lo importante es que gran parte de la informacion para crear estas ciudades la realidad es un elemento clave. 

Nominados 1er Corte a los premios Iconwerk, Hertz e InstructoArt

Cerramos nuestro primer corte de notas. Como es costumbre, y como parte del programa de estimulos a la clase, considerando los buenos resultados, el proceso y el compromiso, la academia de artes desinformativas presenta a ustedes los candidatos a los premios Iconwerk de mejor repertorio de pictogramas, Hertz de mejor afiche de pictogramas e Instructoart a Mejor instructivo. Tambien incluimos el premio a Mejor Portada de instructivo. No siendo mas, revisen y que gane lo mejor.


Premio Iconwerk
Daniela Garcia Beltran / Grupo 004

Diana Rodriguez / Grupo 004

Natalia Garavito / Grupo 004

Angela Rodrigez / Grupo 003

Monica Cordoba / Grupo 003

Sharon Estrada / Grupo 003

Mariana Pachon / Grupo 003

Daniela Amador / Grupo 003

Monsieur Cardozo / Grupo 003

SoloJuan / Grupo 003

Diana Cruz / Grupo 003

Nathaly Rojas / Grupo 003

Laura Nieto / Grupo 003

Carolina Perdomo / Grupo 003
Premios Victor Hertz

Daniela García / Grupo 004

Diana Rodriguez / Grupo 004

Angela Rodriguez / Grupo 003

Mariana Pachon / Grupo 003

Daniela Amador / Grupo 003

Shinna Gaitan / Grupo 003


Lorena Castro / Grupo 003

Premios InstructoArt

Diego Vargas "Como entender a los OB-COM"





Angela Rodriguez "HEBES instructivo para turistas"




Mariana Pachon "Cómo adentrarse en el clan HEBE"





Jose Luís Perez "LUNATICUS"



Laura Nieto "Como relacionarse con el clan MANI(ACO) y morir en el intento"

Mencion especial Premio a mejor portada

Natalia Garavito / Grupo 004

Lorena Castro / grupo 003

The Essential: lo que debe quedar del diseño de instrucciones

http://eternia.nuevadominion.com/foro/viewtopic.php?t=2431

 La cotidianidad es un campo de accion en el que los usuarios, nosotros, nos vemos inmersos en una serie de prácticas que enrutan y condicionan nuestra vida. desde la señal del despertador hasta el cepillado de los dientes, pasando por acciones concretas como ir al transmilenio, comer, leer e incluso ver television; todos ellos habitos que se han naturalizado de tal forma que lo hacemos en pocos pasos o en mas pasos, siempre guardando una cierta mistica a la hora de hacer las cosas. El diseño de instrucciones, la gráfica instruccional, es una de las formas dialogicas en las que el diseñador de informacion enfrenta un reto y es llegar a generar una empatia tal que el usuario haga suyo ese repertorio de pasos que se almacenan en su cerebro para ser reproducido n cantidad de veces. Es decir pasar de el dificil aprendizaje a la repeticion mecánica. A la hora de entender los instructivos, esto es lo que debe quedar.

Mini Weapons of Mass Destruction: Build Implements of Spitball Warfare by John Austin
Definición: la instruccion se define como una secuencia de pasos que buscan programar acciones para capacitar al usuario en el modo de empleo de un producto, en la realizacion de un procedimiento o en algun tipo de coducta o habito particular. Esto se almacena y se reproduce mecánicamente al punto que su valor se hace obsoleto, a menos que sea un procedmiento diferente.

No todos somos Will Smith para armarlo en 5 minutos


Que contienen las instrucciones:
1. Procesos: conjunto de fases sucesivas en las que se realiza el procedmiento
2. Esquemas: permite que de un sólo vistazo obtengamos una clara idea general del tema, seleccionemos y profundicemos en los contenidos básicos y analicemos para fijarlos mejor en nuestra mente.
3. Formas sintetizadas: Se trata de la versión abreviada de cierto nivel de iconicidad que una persona realiza a fin de extraer la información o los contenidos más importantes de un determinado grafico.
4. Secuencias: conjunto de elementos encadenados o sucesivos.
5. Diagramas: es un tipo de esquema de información que representa datos numéricos tabulados.
6. Patrones: conjunto de rasgos esenciales en un diseño gráfico
7. Especificaciones: a la formación de una nueva especie con materia ajena o bien una manera de accesión que nos hace propietarios de una obra hecha con materia que pertenece a otro.
técnicas
8. Medidas: La tecnología convencional, modelizable mediante la mecánica clásica no plantea problemas serios para el proceso de medición. Así para algunos autores el proceso de medición requiere caracterizaciones relativamente simples como por ejemplo:
9. Relaciones de causa y
efecto
: La ley física nos dice que a toda acción le sigue una reacción y la ley metafísica nos dice lo mismo: que a toda causa le sigue un efecto
10. Acciones: se refiere de forma general al acto de hacer algo, o al resultado del mismo

Como lo muestran

1. Imágenes
(dibujos, fotografías, videos)
a. Color
b. Detalles y acercamientos
c. Transparencias
d. Vistas aumentadas
2. Texto (Usos funcional y textual)
3. Flechas y señales de dirección
4. Analogías
5. Contraste (Haga, no haga)
6. Onomatopeyas visuales
7. Elipsis
8. Signos de advertencia y atención
9. Convenciones


 ¿Para qué sirven?
Identificar
(De idéntico, con supresión de la última sílaba, y -ficar).
1. tr. Hacer que dos o más cosas en realidad distintas aparezcan y se consideren como una misma.
2. tr. Reconocer si una persona o cosa es la misma que se supone o se busca.
3. prnl. Llegar a tener las mismas creencias, propósitos, deseos, etc., que otra persona. Identificarse con él.
4. prnl. Dar los datos personales necesarios para ser reconocido.
5. prnl. Fil. Dicho de dos o más cosas que pueden parecer o considerarse diferentes: Ser una misma realidad. El entendimiento, la memoria y la voluntad se identifican entre sí y con el alma.

Bienvenidos a D.O.G 2014-3

 


Vivimos en una realidad que ha sido moldeada por el diseño. Los productos que compramos, que leemos, que consumimos y que, lastimosamente, desechamos han pasado por el quirófano del diseño. Hemos aprendido a naturalizar todo aquello que edifica nuestro andar, nuestra percepción y nuestra autonomía. Parece que el ojo, a diferencia de los demás sentidos, se ha empoderado en los planes industriales y mercantiles, la publicidad misma lo alimenta con deseos innecesarios, fagocitando todo a su paso. También es cierto que nuestra realidad es cada vez mas acelerada, su vida útil es efímera, nada puede detener el apabullante paso del tiempo-consumo. En resumidas cuentas, el diseño ha sido moldeado no solo por los intereses mercantiles, también por las llamadas tendencias que vienen y van en la repetición histórica y sus sutiles variantes. La rueda gira, la desinformación crece, la superficialidad se reproduce y el gusto ya no discierne con la misma objetividad; lo que nos conduce a una sociedad en permanente entropía.

Ante esta patología solo existe una cura: estar bien informado. Pero ahí viene la sospecha que cierne a unos pocos ¿qué significa estar bien informado cuando los medios mismos son superficiales y sus contenidos caducan en el instante mismo que se presentan? Sin lugar a dudas nuestras mentes están capacitadas para reconocer los patrones, organizarlos, tabularlos y encontrarles un sentido según nuestros requerimientos, siempre miramos a la luz de una pregunta, por mas elemental que esta sea. De cierto modo habrá que preguntarnos ¿cuál será la estrategia y las tácticas que ayuden a combatir ese estado entrópico? ¿es el diseño de información la salida que cuestiona o la entrada que reproduce el orden establecido? Quizás la respuesta habite en cada dispositivo, post, trino o correo que enviamos, asistiendo a una muerte en el sentido simbólico de la autonomía, la creatividad y la espontaneidad; nuestras mente y energía parecen pertenecerle a la tendencia, a la caducidad acelerada y a lo efímero.  

En los términos descritos anteriormente, se nos revelan las claves que han potenciado el desarrollo de lo que conocemos como visualización de datos, grafica diagramático, esquemática, imagen didáctica e infografía. Todo un repertorio de herramientas que nos permiten navegar, modificar y cuestionar los signos, los patrones y las relaciones que han tejido nuestras acciones, inmersos en la cotidianidad misma de las funciones y las formas.

Bien lo dijo hace mas de un siglo el arquitecto Louis Sullivan en su artículo, titulado “El Edificio Alto de Oficinas Artísticamente Considerado.” afirma algunas ideas innovadoras para su momento como: todas las cosas en la naturaleza tienen una forma que expresa su vida interior y cuando se analizan revelan la "esencia de las cosas… Cuando la función no cambia, la forma no cambia… Es la ley que impregna todas las cosas… La forma siempre sigue a la función…. Es la ley. Lo que existe en el espíritu busca y encuentra siempre su contraparte en la forma, su imagen visible". Esta frase “de camiseta” es una excusa valida para plantear una reflexión que nos lleve a pensar sobre la razón del diseño – nuestro interés por antonomasia – y lo que representa este en una línea de pensamiento unidireccional, racional y univoco como el que promueve el orden global. La frase en si misma  produce una tensión que  valdría la pena revisar precisamente en la manera que usa los términos forma y función, dos palabras derivadas en campos opuestos de la ciencia: la biología y la psicología ¿cómo puede ser factible una armonía tan apacible y natural entre estos? En lo que si coinciden es en que son producto de la mayor tecnología que ha producido el ser humano: el lenguaje. 

Nominados al Premio Steve Jobs a la mejor Aplicacion y Edward Tufte a la mejor visualizacion de datos

Y aquí los nominados al premio Steve Jobs:

Andrea Callejas DementeAbierta


Andrea Callejas DementeAbierta



Andrea Callejas DementeAbierta

Andrea Callejas DementeAbierta

Andrea Callejas DementeAbierta


Susana Rojas ParkDog

Susana Rojas ParkDog

Susana Rojas ParkDog

Susana Rojas ParkDog

Susana Rojas ParkDog

Susana Rojas ParkDog
Laura Alejandra Cardenas-Pizzandelaria

Laura Alejandra Cardenas-Pizzandelaria

Laura Alejandra Cardenas-Pizzandelaria

Laura Alejandra Cardenas-Pizzandelaria

Laura Alejandra Cardenas-Pizzandelaria

Laura Alejandra Cardenas-Pizzandelaria

Laura Alejandra Cardenas-Pizzandelaria

Laura Alejandra Cardenas-Pizzandelaria

Laura Alejandra Cardenas-Pizzandelaria
Juan Carlos Díaz-Granados B - Game Block

Juan Carlos Díaz-Granados B - Game Block

Juan Carlos Díaz-Granados B - Game Block

Juan Carlos Díaz-Granados B - Game Block

Juan Carlos Díaz-Granados B - Game Block

Juan Carlos Díaz-Granados B - Game Block

Juan Carlos Díaz-Granados B - Game Block
Juan Pablo Posso - inRoute


Juan Pablo Posso - inRoute

Juan Pablo Posso - inRoute

Juan Pablo Posso - inRoute

Juan Pablo Posso - inRoute

Juan Pablo Posso - inRoute


Felipe Castro & The Black Palindo - Sóbece

Felipe Castro & The Black Palindo - Sóbece

Felipe Castro & The Black Palindo - Sóbece

Felipe Castro & The Black Palindo - Sóbece

Felipe Castro & The Black Palindo - Sóbece

Felipe Castro & The Black Palindo - Sóbece

Felipe Castro & The Black Palindo - Sóbece

Felipe Castro & The Black Palindo - Sóbece
Vanessa Chavarro - AppDog

Vanessa Chavarro - AppDog

Vanessa Chavarro - AppDog

Vanessa Chavarro - AppDog

Vanessa Chavarro - AppDog

Vanessa Chavarro - AppDog
Nominados al premio Edward Tufte de Visualización de datos

Ganadora indiscutible grupo 003: Laura Alejandra Cardenas - Cosmogonía Personal
Vanessa Chavarro - Un Jour dans le monde
Sebastian Mayorga - Plug Music
Estefania Pachon- Taxonomia de Kuro