Recomendado del dia



Por cortesía de Julian Carvajal y la maestra Catalina Quijano, les comparto este referente bastante aportativo en lo referente a la exploración de miradas respecto a los datos. Enjoy it!!!

Tomado de la página web:
La plataforma La Loma es el punto de encuentro de Daniel Desiderio Páez Castillo y Julia Wolf, quienes se interesan en investigar y desarrollar estrategias para visualizar información.
En La Loma se intenta entender el tejido de la realidad, como un paisaje observado a través de datos. Una montaña de información en constante cambio, rica en accidentes topográficos. Una zona a seguir desde distintos puntos,  desde la cima con vista amplia o a distancia describiendo su magnitud, para documentar una imagen honesta y solidaria con este paisaje.
En esta pagina se exhiben aquellas herramientas y experimentos creativos en los que Daniel y Julia se han involucrado para promover la lectura sencilla de información compleja. Fragmentos de la red, detalles pequeños y grandes de un mapa. Una colección de información, cuyos resultados facilitan su comprensión. Un intento de traducir las montañas de datos a un lenguaje entendible.






El recomendado de la semana

 
Por cortesía del colega y amigo Leonardo Ochoa (coordinador del area de diseño de informacion UJTL), tenemos el privilegio de presentar este ingenioso sitio que hace un mapeo de los metódos y modelos de visualización disponibles en red. Un interesante y admirable ejemplo de tabulacion de metodos de visualizacion mas usados en la actualidad. Como siempre digo, Enjoy it
A Periodic Table of Visualization

DATAVIZ-2013-1



Como lo señala Nathan Yau, director del sitio web Flowing Data, los datos son aburridos, no son mas que números y cantidades que no significan nada en si mismos. Bajo esa premisa se desarrollo un taller en el que, basado en los datos suministrados por la página web worldometers, se producia una metodologia para analisar, filtrar, depurar y presentar dichos datos con algunos cruces que partian de ciertas preguntas como: ¿por que se muere la gente? ¿cual es la relación entre los medios y la obesidad? ¿por qué es mejor andar en bici? y otras mas que revelaban o cuestionaban aun mas la informacion ofrecida. Parte del metodo fue, primero que todo, organizar las variables que presentaba el formato (litros, hectarias, metros, kilometros, dolares y demas), luego se procedia a realizar cruces que permitieran responder el interrogante hecho por cada quien; que finalmente se convertia en una propuesta para presentarlos acorde a las variables graficas de Jacques Bertin y David McCandless. Estos son algunos de los resultados mas llamativos de la jornada. Enjoy!

El consumo y la salud / Ana María Valencia

Población Mundial / William Torres

Muertes en el mundo y sus causas / Julian Muñoz

Causas de muerte/ Daniel Castrillon

¿Por qué se muere la gente? / Andres Cabra

Medios vs Comida / Nathalia Devia

Energía/ Diana Franco

¿Porque es mejor andar en Bici? / Carolina Ariza

Una vision global / Lina Beltran

La muerte y sus causas / Laura Pinto

Nociones del ambiemte / Angie Palacios

Humanos ¿cómo estamos? / Estaban Romero

Así funciona el mundo / Raul Medina

Cosas que suceden en el planerta en un día / José Luís Salazar

La obesidad energetica / Edgar Trillos

Relación entre vehiculos  de transporte y emisiones de CO2

Diseño de Apps Fase 2: Wireframes


Los wireframes son una guía visual que representa el marco estructural de la aplicación. Esta visualizacion en malla presenta el diseño de la aplicación en crudo. Carece de estilo tipográfico, color, o gráficos complementarios, esto debido a que se centra principalmente en la funcionalidad, el comportamiento y la prioridad de los contenidos. Es una primera etapa que permite conocer y detereminar los aspectos de la aplicación sin arriesgar demasiado, en otras palabras que se vaya el tiempo en aspectos que no funcionaran o son meramente estéticos. Aqui algunos ejemplos y paginas donde pueden descargar mas ejemplos:

Descarga de Plantillas






Diseño de interfaces

 Discipulos de la verdad gráfica y el amor visual.



Como lo señala Joan Costa, la cotidianidad es un escenario que la tecnologia ha transformado en varios aspectos, sobre todo como los aparatos se convierten en protesis "naturales" de las cuales depende para lograr el exito de la jornada.

Muchos de estos objetos ponen en circulacion una serie de imaginarios y construcciones performativas, que traducen la cotidianidad como un relato en el que el avance tecnologico no conlleva a una comunicacion s versatil.

Aqui dejo la presentacion hecha en clase sobre interfaces y los links para que revisen las plantillas existentes. 


He aqui unos links que podran ayudarles en la solucion al dilema del diseño de wireframes en Photoshop.

GUI Stencils, Wireframing Kits and Sketching Templates for iPad App Designers

The nesxt web
Desingmodo
Slodive

Aqui encuentran una plantilla excelente para trabajar Wireframe template

y aqui encontran una completa guia de los elementos básicos de las aplicaciones



aqui esta la presentacion (se suscriben en Issuu y les permite descargar los archivos)




 Que la orientación me los proteja.

Un Bonus Track. La revolución tecnológica