PIEZAS SELECCIONADAS ENTREGA FINAL DE ORIENTACION GRAFICA 2013-1

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Detras de una buena infografia, esta una buena investigacion.
Como parte del cierre de la asignatura, se hizo una reflexión respecto a las cualidades que deberia explorar un buen diseñador de informacion. A continuación les comparto algunos apartes y la seleccion de trabajos de la entrega final. Enjoy
¿Qué es lo que define a un buen diseñador de información de uno malo? La respuesta no debe ser del todo simple, implica una reflexión que obliga a trazar los limites mismos de lo que se considera diseño de información. En principio se podría trazar un primer limite respecto a la comprensión frente al manejo de datos, esto es, saber que los datos en si mismos no significan nada, es solo en el momento en que se organizan y jerarquizan que adquieren una existencia en un relato, muestran su potencial. Así las cosas ser un diseñador de informacion, un visualista si se quiere, implica desarrollar un séptimo sentido que nos permita ver mas allá de lo que los datos muestran.
Una cualidad de pocos ven es que los datos te cuentan historias, te permiten comprender esos fenómenos que atraviesan la cotidianidad, socavan en la historia misma; es una herramienta que bien articulada ofrece la posibilidad de ver las cosas con otra mirada, una mas critica por cierto. Para llegar a desarrollar esta mirada critica, lo primero es entender y cuestionar los limites de la visualización, lo que lo diferencia de cualquier otra rama del diseño, pues muchas veces se piensa que el diagramar o componer estos datos en una retícula ya cumple el objetivo, pero no, eso solo alienta la preponderancia de la forma frente al contenido, lo estético se sobrepone a lo analítico, cuando ambos deberían tener la misma condición, deben ser sinérgicos.
Otro de los limites a trazar seria situar concretamente el diseño de información con respecto a otras disciplinas que van a lo mismo. Una infografía, por ejemplo, no define en si lo que es el diseño de informacion, ofrece una serie de argumentos que nos remiten a pensar el diseño de informacion, por ende el diseño de informacion logra homologarse con el termino visualización de datos, lo que es muy distinto, lo que genera confusiones al interior mismo de la disciplina en formación. Por lo tanto el diseño de informacion se sitúa en una mediación entre las tecnologías escritúrales y las tecnologías propias de la interactividad y lo digital; así las cosas no se trata de el saber como sino de otorgarle a ese conjunto de cifras en bruto un valor que opera en el logos mismo, en la razón de uso de esa información, para bien o para mal.
Estos son los trabajos seleccionados del grupo 006
Carlos Alzate / Infografia Documental

Natalia Devia / Infografia Escenica

Leydi Paola Alvarez  & Paula Acosta / Historia de la ciclovia

Leydi Paola Alvarez / Infografía Documental

Julian Muñoz / infografía escenica

Julian Muñoz / Infografia documental Zombies

Muñoz y Castrillon, Dirtygraphics / Infografia Documental Cinema Pussycat

Daniel Castrillon / Infografia documental Zombies

Daniel Castrillon / Infografia escenica

Nataly Puerta / infografia documental zombies

Andres Zamudio / infografia comparativa y tipografia

William Torres / Infografia escenica

William Torres / Infografia Documental zombies

Andres Felipe Gutierrez / Infografia documental zombies

Leydi Paola Alvarez / Paula Acosta / Infografias escenicas
Estos son los trabajos seleccionados del grupo 007
Andres Cabra / Infografia Documental

Carolina Ariza y Andres Cabra / Infografia Documental final

Carolina Ariza / Infografia Documental Zombies

Carolina Ariza /Infografia Escenica

Diana Franco / Infograria Escenica

Angie Palacios / Infografia documental

Laura Pinto / Infografia final

Mauricio Matta (RATT) / Infogafia documental Zombie

Esteban Romero / Infografia Documental

Lina Beltran / Apoogía dialectica a la empanada

Ospino, Morales y Trillos / Infografia Documental

Edgar Trillos / Infografia Documental

Juan Camilo Villamil / Infografia escenica

José Luís Salinas / Infografia escenica

Julian carvajal / Infografia Escenica

julian carvajal / Infografia Documental


De la visualización a la infografía

Especial galardonado con el premio Rey de España en la categoría periodismo digital
El 24 de Enero de 2013, El Tiempo Casa Editorial recibe el premio Rey de España en la categoría de Periodismo Digital con un especial publicado el 08 de Agosto de 2012, el tema principal versaba sobre abastecimiento del agua en Bogotá, los consumos y la ruta del agua desde el embalse hasta el grifo. Un esfuerzo posible gracias a varios factores: el trabajo en equipo (lo interdisciplinar), planeación y cronogramas muy precisos, confiar en el trabajo de cada uno, y muy importante: el lograr visualizar la informacion de forma sencilla y comprensible. Este merecido reconocimiento nos permite establecer una reflexion en lo que respecta a la infografia, su naturaleza y sus condiciones en el terreno del diseño de información en nuestro territorio.




30 años atras dicho termino se esbozaba en las redacciones periodisticas; sin embargo un acontecimiento conecta la pretension de un esperanto visual con la visualizacion: el lanzamiento en 1972 de la sonda Pionner 10. Este acontecimiento paso a la historia, no solo por ser la primera en llegar mas alla de pluton, tambien lo fue por lo que se llamo "la placa Pionner" que según la revision en fuentes digitales, esto se dice sobre esta placa:

La nave Pioneer 10 es también famosa por el hecho de que contiene una placa inscrita con un mensaje simbólico que le informa a la civilización extraterrestre que pudiese interceptar la sonda acerca del ser humano y su lugar de procedencia, la Tierra, una especie de "mensaje en una botella" interestelar. Esta placa fue fabricada en aluminio anodizado en oro, debido a que este elemento tiene ciertas propiedades que hacen que se degrade mínimamente.
En la placa aparece:
  • a la derecha, la imagen de la sonda con el único fin de dar proporción a las dos figuras humanas dibujadas delante, una femenina y otra masculina.
  • a la izquierda, un haz de líneas que parten radialmente de un mismo punto; ese punto es el planeta Tierra; las líneas indican la dirección de los púlsares más significativos cercanos a nuestro sistema solar y en cada uno, en sistema de numeración binario, la secuencia de pulsos de cada uno; este apartado constituye nuestro "domicilio" en el universo; una civilización técnicamente avanzada, con conocimiento de los púlsares, podría interpretar la placa;
  • en la parte inferior se representa un esquema del sistema solar, con los planetas ordenados según su distancia respecto al Sol y con una indicación de la ruta inicial de la Pioneer 10;
  • arriba del conjunto, a la izquierda, se muestra, también con indicaciones en sistema binario, el spin de una molécula de hidrógeno, el elemento más común en el universo.
La placa fue diseñada y popularizada por el astrónomo estadounidense y divulgador científico Carl Sagan y por el también astrónomo estadounidense Frank Drake. Fueron dibujadas por Linda Salzman Sagan.
 Quiza en terminos de su planteamiento, la placa resulta ser una formulacion hipotetica y arriesgada frente al diseño de información, si me pusiera en los zapatos de Sagan o Drake podria especular que su planteamiento solo perpetua la tendencia de la época (tanto en la ciencia ficción y la exploracion de nuevos mundos) donde las civilizaciones extraterrestres comparten muchos elementos fisionomicos con los seres humanos.

Carl Sagan exhibiendo la placa


Como lo señala Scott McCloud en su ensayo Undestanding Comics somos altamente egocentristas, tanto asi que la visualizacion de los alienigenas tienen dos exremidades inferiores, dos superiores y una cabeza, con algunas protuberancias o animal prints por cierto. Sin embargo su solución solo complejiza el nivel de articulacion de los datos ofrecidos ¿Sagan penso en la posibilidad de incapacidad interpretativa del alienigena?¿penso acaso que los alienigenas tienen la misma semiótica, semantica, sintaxis y conceptos dialogicos similares a los nuestros? yo pienso luego insisto que no. En la placa habita una discusion frente a los universales y la percepcion frente a los convencionalismos que creemos son usables en cualquier parte del mundo y parte de la culpa recide en los criterios que en ese momento se promulgaban para diseñar la informacion.

Ernst Heinrich Philipp August Haeckel (* Potsdam, 16 de febrero 1834 - Jena, 9 de agosto de 1919) fue un biólogo y filósofo alemán que popularizó el trabajo de Charles Darwin en Alemania, creando nuevos términos como "phylum" y "ecología."

La infografia es derivada de dos grandes tradiciones, una cientifica y otra artistica, que juntas tejen una matriz que hace tangible una dimension dialogica entre el humanismo y el racionalismo:  el dibujo cientifico y la cartografía. La emergencia de las ciencias puras en el seno del racionalismo del siglo XIX y la continua discusion generada desde la dialectica y la estetica en el siglo XVIII, plantearon puntos de conexion en ciertas prácticas cientificas que involucraban el dibujo como herramienta de registro informativo; la creacion del microscopio y la tenacidad de los primeros dibujantes cientificos hizo posible la materializacion bidimensional de las cepas y microrganismos que empiricamente habia descubirto Pasteur. Muchos modelos de comprension de la realidad nacen por la observacion y otros por la especulacion, en el caso de las bacterias fue por su observacion pero el ADN requirio un proceso en el que la imaginacion se sometia a las matrices de la ciencia, su comprobacion dio como resultante el modelo de doble enlace que se ha amplificado con el descubrimiento del genoma humano y los tipos de visualizacion que ha generado.

Charles Joseph Minard (* Dijon, 27 de marzo de 1781 – Burdeos, 24 de octubre de 1870) fue un destacado ingeniero civil francés reconocido por su notable trabajo en el terreno de los gráficos informativos.