Cartográfica urbana 3.0


La ciudad ha adquirido una importancia sustancial desde las ciencias sociales, el arte y las humanidades, a tal punto que se han derivado otras miradas sobre la misma. El semestre anterior se presento en el aula maxima de la universidad Jorge Tadeo Lozano al profesor Francisco Jarauta en una charla magistral titulada "La construcción social de la ciudad", su contenido derivo ciertas reflexiones que afectan, sobre todo, al diseño de informacion

Conferencia: La Construcción Social de la Ciudad from boletines.UJTL on Vimeo.


En su libro El Andar como práctica estetica Francesco Careri aborda, desde una genealogía particular, el ejercicio, la práctica del andar como algo mas que una lectura crítica de la ciudad; como lo señala en este comentario:
"Hemos escogido el recorrido como una forma de expresión que subraya un lugar trazando físicamente una línea. El hecho de atravesar, instrumento de conocimiento fenomenológico y de interpretación simbólica del territorio, es una forma de lectura psicogeográfica del territorio comparable al walkabout de los aborígenes australianos"
Entrevista a Francesco Careri

Parte de la apuesta de este proyecto, es ver como desde las herramientas establecidas desde la arquitectura de informacion, el diseño de pictogramas y una metodologia de trabajo que implica una dimension etnografica, se puede realizar otra lectura de los espacios urbanos que viene a ser intervenida por lo subjetivo, es decir la experiencia frente a esos espacios, y al mismo tiempo generar una solucion desde la concepcion y creacion de mapas. Como lo vieron en el video de Lalitesh Katragadda, solo el 15% del mundo esta cartografiado.



Parte del proceso se incia desde la pregunta ¿Que aspectos de la ciudad aun no han sido cartografiados? lo que conduce tambien a cuestionar las necesidades que se podrian contemplar en esta cartografía crítica de la ciudad, lo que resultara en una guía alternativa para redescubir el sector, una especie de turismo divergente.

Parametros a tener en cuenta para el proyecto:

1) Identificar las necesidades que podria resolver el desarrollo del mapa: si se es habitante y transeunte del centro o cualquier otro sector de la capital, ¿cuales serian las necesidades urgentes que podria facilitar el mapeo?

2) ¿Cuales con los aspectos que se han ocultado de la ciudad en los ultimos años?

3) Hacer un perimetro de estudio: siempre es bueno delimitar para hacer un buen estudio, igualmente establecer categorías (cada uno de los grupos en los cuales pueden clasificarse cosas, personas o conocimientos) para realizar el acopio de información, tabularla (organizarla) sistematizando asi la informacion que debe ser registrada y cual no.

4) Formato: el formato es libre, eso si, se deben tener en cuenta los criterios anteriores para decidir cual seria el mejor con relacion a la usabilidad y la experiencia positiva que pueda tener el usuario.

5) Sistema de identificacion y convenciones: al igual que en el proyecto de la interfaz, se debe realizar un sistema de pictogramas y colores que indique de forma eficiente los items del mapa.

He aqui algunos ejemplos de lo que podria generar este proyecto:

El Mapa, Cartografias Sonoras, Iconoclasistas cosmovision rebelde, Esquizo-Córdoba">Esquizo Cordoba

Entrega proyecto 1: Interfaz Grafica de Usuario / semivida

Como lo prometi al finalizar la sesion aqui estan unos ejemplos de lo que se realizo en semestres anteriores, advierto que son ejemplos, veanlos como referentes para su proceso. las condiciones eran muy distintas, por ende el contenido es diferente pero les puede ayudar.

Recuereden las especificaciones:

Formato de entrega: PDF
Medidas: 20cm de alto x 30cm de ancho (solo es por referencia, la entrega es digital)
Contenido: 1) portada, 2) indice / introduccion, 3) Proceso (apuntes, primeras ideas, bocetos, prototipos fase 1(tamaño 20x20 en técnica artesanal), correcciones, pictogramas finales, arbol de navegacion y pantallazos. 3) muestra final (pantallazos definitivos y el desarrollo de aplicacion) 4) contraportada.
Fecha de entrega: 27 de Agosto

Ejemplo 1:

Ejemplo 2:


Ejemplo 3:


Algunos porgramas que les pueden ayudar para el trabajo:

MindMesiter
Mapas mentales, con el que se puede trabajar mejor el mapa de navegacion.
Mockflow Este permite trabajar los Wireframes o estructuras reticulares de la aplicacion
Appmaker Tambien permite trabajar con plantillas basicas para este tipo de aplicaciones.