Visualización de datos: la belleza de la información

 Lauren Manning / Comida consumida en el 2010

Los datos, entendidos como unidades informativas carentes de valor en si mismos, son la nueva mina de oro para el diseño de información. En palabras del profesor Paolo Ciuccarelli (director científico de Density Desing Research Lab) "el presunto incremento del valor del dato se corresponde con el aumento paralelo de su disponibilidad, una disminución de los costes y el facil acceso a ellos" igualmente los programas han creado herramientas mas sofisticadas para trabajar con ellos, haciéndolos mas atractivos y seductores para el público. Sandra Rendgen (editora de la compilación Information Graphics) comenta que existen infinitos cúmulos de información que pueden adquirirse en segundos (acercando las distancias) pero al mismo tiempo estos son un intangible, necesitan ser filtrados y evaluados, por ende el manejo de datos ya es una herramienta cultural y el futuro inmediato del diseño de información. 



Hans Rosling, estadista y médico forense, ha demostrado en varias de las charlas que ha realizado en TED que la visualizacion de datos puede cambiar nuestra percepcion del mundo. Otra de las voces mas influyentes en este ambito es David McCandless quien sostiene que una vez hallados los patrones y las conexiones adecuadas, en las debidas proporciones, nos permiten comprender ciertos acontecimientos; sin embargo otra mirada, la del profesor y estadista Edward Tufte las estadisticas pueden mentir y distorsionar nuestra forma de comprender la realidad, este juicio se fundamenta principalmente en la veracidad de los datos, pues últimamente cualquiera puede acceder y manipularlos segun sus intereses, como lo comprenderia el historiador y filosofo frances Michel Foucault: es una máquina de control biopolítico. 



Desde sus comienzos con la geometría análitica y la tabulación de datos, la visualización de datos emerge como un amplio campo de exploración. Diseñadores como Gert Arntz, Nigel Holmes, Jhon Grimwade, Benjamin Fry y Francesco Franchi han realizado aportes significativos sobre el tema, sobre todo en buscar nuevas maneras de impactar y motivar a la lectura de esta clase de información. 

Francesco Franchi: On Visual Storytelling and New Languages in Journalism from Gestalten on Vimeo.

SOBRE EL ENCARGO

Objetivo: Desarrollar un poster de datos personales (rutina semanal, recorridos realizados, competencias como diseñador y en software, gustos y afinidades, y cruces de información) 

Metodología a tener en cuenta:

1) Levantar la información 20% (10 pts) 02 de Octubre de 2012
1a Tabla de actividades diarias de lunes a domingo (desde que suena el despertador hasta que pones la cabeza en la almohada)
1b Tabla de recorridos a la semana (transmilenio, busetas, a pie, en bici o en patineta) 
1c Tabla de habilidades como diseñador y programas que conocen y manejan
1d Tabla de gustos y afinidades (cine, música, tv, literatura) 

2) Planteamiento de la metafora o ambientación para el poster 10% (5 pts) 04 de Octubre 2012: siendo un trabajo mas personal, cada quien debe elegir una metafora o ambientacion para realizar su poster. Entiendase por metafora  la asociación entre dos términos, de tal manera que para referirse a uno de ellos se nombra al otro. En otras terminos miren estos referentes:


  


3) Busqueda y análsis de referentes (exposición) 20% (10pts) 06 de Octubre 2012: no se trata solamente de descargar, se trata de descompner cada referente para saber que aspectos pueden aportar para construir o modelar de forma mas eficaz el modelo de visualización. Se debe tener una base de 10 referentes, de estos escoger los más impactantes y examinar con detalle que elementos funcionan para el desarrollo del trabajo

4) Planteamiento de primeros bosquejos 30% (1,5 pts) 09 de Octubre 2012: La primera ídea no siempre es la mejor, para el diseñador es imprtante crear un amplio repertorio de pruebas, los buenos procesos incluyen entre 10 a 20 apuntes (ideas rapidas) y entre 3 a 5 bosquejos (ideas mejor elaboradas) para llegar a dos bocetos (pruebas impresas) y definir el prototipo. Recuerden que esto es mas 99% de transpiración

5) Pre-entrega (prototipo definitivo) 25% (1,25pts) 11 de Octubre 2012: tras un proceso extenuante se logra llegar a una excelente pieza que planteara otros problemas (reproducción, distribución, costos y consumidores finales)  

Todo el proceso equivale a 60% de la nota del proyecto (30 pts) y la pieza final 40% (20pts) 

Seleccion de mapas y picto yo 2012-3

He aqui una selección de las cartografías mas interesantes de la entrega de 1er, algunas destacan en su forma de abordar el recorrido, otras por su tematica, otras por su innovador tratamiento de la informacion, la selección tipográfica y el manejo de color. De igual forma se reconoce tambien el proceso detras de cada uno y la finalización del mismo. Aunque cabe recordar que las demas propuestas tenian aspectos en particular positivos, la seleccion se hizo acorde al grado de independencia y propuesta desde la descripcion, la pre-entrega y la pieza final.

 Nathalie Ramirez: Solo para isleños
  Nathalie Ramirez: Solo para isleños

 Alejandra Alfonso: "mapa para ejecutivas y estudiantes de la candelaria
 Camilo Cárdenas: "El ritual del hincha Bogotano"
 Camilo Cárdenas: "El ritual del hincha Bogotano"
 Camilo Cárdenas: "El ritual del hincha Bogotano"
 Camilo Cárdenas: "El ritual del hincha Bogotano"
Picto yo Camilo Cárdenas
Andres Felipe Luengas: "World of Bogotá"
 Andres Felipe Luengas: "World of Bogotá"
 Andres Felipe Luengas: "World of Bogotá"
Picto yo Angie Moreno
 Angie Moreno: "Bogotá 1810 Back to the pass"
  Angie Moreno: "Bogotá 1810 Back to the pass"
Nayelli Jaraba: "Irrimap (el mapa de la irritabilidad)"
 Nayelli Jaraba: "Irrimap (el mapa de la irritabilidad)"
 Nayelli Jaraba: "Irrimap (el mapa de la irritabilidad)"
 Camilo Paredes: Chapimapa
 Natalia Ursuga: Cafeinando
Laura Low: "Guía del mochilero"
 Laura Low: "Guía del mochilero"
 Laura Low: "Guía del mochilero"
Laura Low: "Guía del mochilero"
 Laura Low: "Guía del mochilero"
 Angelica López y Manuel Valencia: El super mercado (tips para comprar)
 Angelica López y Manuel Valencia: El super mercado (tips para comprar)

Picto Yo Nicole Merz
Nicole merz: Le menu map
Diana Pardo: "recorrido grandes y chicos" en Compensar

Gráfica Instruccional


La cotidianidad, entendida como ese repertorio de procedimientos que nos permiten realizar nuestras actividades diarias, ha pasado de ser algo muy simple a algo complejamente abrumador. Los dispositivos han mejorado sustencialmente su capacidad; tanto asi que ahora podemos realizar varias tareas en un mismo instante. Desde que despertamos hasta que ponemos nuestra cabeza en la almohada nuevamente, nos vemos enfrentados a el modo de empleo o el cómo hacer algo.


Acorde a Costa, los instructivos estan asociados y son un espejo de su complejidad en la medida de su grado de usabilidad (el grado de facilidad de uso, de aprendizaje y de uso que nos permite evaluar la experiencia de usuario), con lo cual concluye que la instruccion es: Una secuencia de pasos que buscan capacitar al usuario en el modo de empleo de algun producto o procedmimiento, que luego se almacena en el repertorio de acciones y se reproduce mecánicamente.

matthew vescovo instructoart

Frascara por ejemplo, en su libro "Diseñar para la gente", expone el siguiente enunciado: la gente piensa que un mal diseño no mata a nadie, pero si una instrucción de seguirdad aerea queda mal…las consecuencias son nefastas. Esto es un llamado a la responsabilidad que coincide con el punto de Costa. Muchos instructivos van a una yuxtaposicion de imagen texto netamente plana, es decir no se teje una relacion entre el potencial de la imagen y el texto como encadenamiento. Asi las cosas uno de los desafios mas interesantes, y que exige una alta responsabilidad es diseñar un instructivo para seguridad aerea. Aqui algunos ejemplos de interes:


Future Shorts


Air France Safety demo


Virgin America Safety video

Los instructivos pueden contener niveles de información como:

1. Procesos
2. Esquemas
3. Formas sintetizadas
4. Secuencias
5. Diagramas
6. Patrones
7. Especificaciones técnicas
8. Medidas
9. Relaciones de causa y efecto
10. Acciones

Y lo muestran con estos elementos:

1. Imágenes
(dibujos, fotografías, videos)
a. Color
b. Detalles y acercamientos
c. Transparencias
d. Vistas aumentadas
2. Texto (Usos funcional y textual)
3. Flechas y señales de dirección
4. Analogías
5. Contraste (Haga, no haga)
6. Onomatopeyas visuales
7. Elipsis
8. Signos de advertencia y atención
9. Convenciones

Para mas información consulten las lecturas: Una didáctica de la cotidianidad(Joan Costa), El arte de las instrucciones (Gombrich), Wordless Diagrams (Nigel Holmes) y Show me How

Instructivo 2012-3: Air Guitar


Aline “The Devil's Niece” Westphal

Interpretar la guitarra de aire (air guitar) es una forma de danza y movimiento en el que el artista pretende tocar rock o heavy metal al estilo de la guitarra eléctrica, incluyendo riffs, solos, entre otros. Por lo general consiste de rasgueo y los movimientos exagerados de picking (punteo) y se junta a menudo con cantos de júbilo o el lipsing. En la Guitarra aerea se usa generalmente la simulación del imaginario de la música fuerte en la que la guitarra eléctrica es el instrumento primordial.

Los concursos organizados de guitarra aerea se celebran periódicamente en muchos países. Las primeros concursos de guitarra aerea se organizaron a principios de 1980 en Suecia y en los Estados Unidos. Desde 1996, la anual Air Guitar Campeonato del Mundo han sido parte del Festival de Música del vídeo Oulu en Oulu, Finlandia, y el festival actualmente administra el Air Guitar World Championships Red [8] de las competiciones oficiales de campeonato nacional. La idea del concurso fue acuñado originalmente como una broma, sólo pretende ser una atracción lado para el festival de video musical, pero desde entonces se ha convertido en una gran atracción en su propio derecho.

El escritor Efrain Medina Reyes en su novela "Érase el amor pero tuve que matarlo (música de Sex Pistols y Nirvana)" hace mención a esta práctica, la cual llama "guitarra invisible", en la que se conoce como un Joven Kurt Cobain aprende a tocar guitarra gracias a esta técnica.
Tambien pueden consultar estas páginas sobre el tema Air guitar
Como tocar guitarra aerea
que es el air guitar


Nordic Thunder (la performatividad llevada al limite)


(Una buena opcion para ver una banda aerea)


The Last Republic - Augmented Reality - Air Guitar from FK Create on Vimeo.