Parametros de exposición del proyecto
DISEÑO DE ORIENTACIÓN GRÁFICA / PROYECTO DE 1ER CORTE:
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BGTA 2600, MÁS CERCA
DEL CAOS
La explosión demográfica rebasó
los limites pronosticados desde la conferencia ambiental de Tokio de 1998.
Esto, sumado al impacto ambiental provocado por los desechos de las industrias
derivadas de los combustibles fósiles y la polución misma, ha contribuido a
diezmar los recursos hídricos potables. Los antiguos países en vías de
desarrollo enfrentan nuevas crisis civiles por los malos manejos
administrativos y los monopolios políticos de los partidos regentes. Los viejos
clanes tribales, unidos por el amotinamiento y el deseo de boicotear las viejas
clases dirigente, ha dado el mayor golpe de estado desatando una nueva
contienda de los 1000 días. Con la caída del poder central y la destrucción de
gran parte de la capital, la economía de reorganizo en distritos, cada uno de
estos regido por un clan, una tribu neo-urbana, que almacena recursos que las
demás necesitan, lo que fomenta una economía basada en el trueque y en la información
como moneda de cambio. Las potencias extranjeras retiran sus franquicias y
corporaciones del país, siendo China y Singapur los únicos proveedores de
materia prima, convirtiéndose así en los dueños de la capital. Los demás
distritos han creado sus propios modelos de gobierno: tecnocracias, cacicazgos
y teocracias. Así las cosas, la ciudad quedo dividida entre La corporación y la
periferia. Cyberchamanes, hackers, pandilleros, testigos del divino niño,
sufragistas, femfatales; entre otros pueblan la ciudad tratando de sobrevivir a
las inclementes condiciones.
Con base en lo
anterior, cada grupo (equipo de trabajo de máximo 4 personas) desarrollaran lo
siguiente:
·
Elección de una localidad y un perímetro o lugar
especifico de la misma para hacer un plan señaletico que incluye 10 señales,
sus respectivos soportes, planimetría y pauta compositiva (puntos abordados en
el texto de Joan Costa “Metodología para la creación de programas señaleticos”)
·
Partiendo de la elección hecha, tomar parte de
la información de la localidad y tomando en cuenta el párrafo anterior crear en
clave de ficción el nuevo contexto y nombre de la localidad, ¿a que se
dedican?, ¿cuál es su población? ¿quieren luchar por el dominio de la capital o
solo intentan sobrevivir? ¿cuáles son sus beneficios?; entre otras preguntas.
·
Crear una imagen de marca para el clan, de los
rasgos formales se derivara la elección tipográfica y el sistema de señales
siguiendo las pautas establecidas en las clases sobre icono, retícula, retórica
y unidad grafica. Para entender mejor este punto en COPYSTORE esta disponible
un texto titulado “Diseño Indígena Argentino” en el que se hace una
recopilación de diseños precolombinos y como estos tienen unas pautas que se
pueden seguir para desarrollar una optimización de los mismos.
·
Cada grupo hará una presentación que reúna los
siguientes puntos: -
1.
Objetivos del programa: que tipo de señales se
crearan, para que usos, con que fines
2.
–Antecedentes: historia del clan y la localidad
3.
-Necesidades informativas: que requiere este
clan a nivel de señalética
4.
-Imagen de marca: identificador del clan
5.
-Condiciones arquitectónicas y ambientales: como
viven (tipis, cambuches, casas, edificios abandonados, etc
6.
-Descripción del proceso de diseño: a que están
expuestos
7.
–Materiales que se usarían
8.
–Como serian implementadas las señales.
REFERENTES:
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