Lineamientos de la entrega de primer corte

He aqui los parametros para la entrega del primer corte, programada para el 25 de Febrero del año en curso 2012.


La interfaz gráfica de usuario / G.U.I

Se entrega un archivo formato PDF, que no ecxeda de 2000 Kb de peso, a 72 Dpi para lectura en pantalla, en el que se incluye:

1)Portada: nombre del proyecto, nombre del estudiante y taller
2)Página de contenidos: todo lo que incluye el archivo
3)Introducción: un escrito en el que se da cuenta de los objetivos y alcances del proyecto
4) Problema: Diseñar una interfaz gráfica de usuario, para una aplicación de Ipad, basado en el regulador de animos descrito en la novela "¿Sueñan los andriodes con ovejas electricas?"
5) Descripción del problema: Diseñar los pictogramas, las pantallas, el arbol de navegación y los wireframes para dicha aplicacion.
6) Documentacion:
6a) Quien es Philip K. Dick
6b) De que trata ¿Sueñan los andriodes con ovejas electricas?
6c) Referentes de pictogramas (no solo citar, tambien mostrar imagenes y describir que aspecto le sirvio del proceso)
6d) Referentes de interfaz (Igual que el anterior, describir por que eligio dichos ejemplos)
7) Bocetación: todo el proceso, desde los apuntes en el cuaderno, los prototipos y los finalizados
8) Arbol de navegación
9) Pantallazos de la aplicación
10) Conclusiones
11) Contraportada

Los porcentajes del proyecto irian de la siguiente forma:
Desarrollo de Pictogramas 20%
Desarrollo arbol de navegacion 10%
Proceso clase a clase: 40%
Memoria final: 30%

He aqui un ejemplo:


El mapa:

La pieza debe tener en cuenta:
Ubicación del punto cardinal norte (Si no lo tiene -10%)
Ubicación de punto(s) de confianza (si no lo tiene -10%)
tabla de convenciones (sistema de pictogramas, colores y recorridos si los hay) (si no lo tiene -10%)
Credito de Diseño: nombre del (la) insigne Diseñador(a)o Equipo de trabajo que ayudo al mapa, en un puntaje moderado de 8pts o 7pts.
Buen manejo de jerarquias visuales (si el mapa no es legible -20%).
Ubicación de calles y carreras importantes
El directorio (lugares señalados con datos de rigor, telefono, direccion, horario.. etc)

OJO CON LA ORTOGRAFÍA: Si el contenido llega a tener mas de cinco palabras con errores de ortografia se descuenta 20%,

Estas serian las otras

1) Proceso de producción (40%): el seguimiento al proceso clase a clase, es decir, desde el concepto inicial, el desarrollo de prototipos, los contenidos presentados y la evolución de la propuesta.

2) La pieza (30%): El mapa finalizado, se tiene en cuenta presentación, limpieza, impresión, pliegues impecables, buen uso tipográfico, pictogramas y buen criterio de colores.

3) Los contenidos (30%): la información puesta en el mapa, (aquí se revisara ortografía, sintaxis, redacción), los atributos de jerarquía para resaltar la información mas pertinente, entre otros.

Para el Grupo 006 y 007: la entrega empieza el sabado 25 de Febrero a las 11:30 am, luego de esta hora se aplica retardo y descuento en la entrega del 20%, el proceso de retroalimantación finaliza a la 1:00pm

Que la Orientación me los proteja y la cartografía me los oriente.

Recursos para el proyecto de la interfaz-Ipad Templates


Discipulos de la verdad gráfica y el amor visual.

He aqui unos links que podran ayudarles en la solucion al dilema del diseño de wireframes en Photoshop.

GUI Stencils, Wireframing Kits and Sketching Templates for iPad App Designers

The nesxt web
Desingmodo
Slodive

Espero que sea una ayuda en estos tiempos de alineacion y desbalance. que la orientacion me los proteja.

Guía del autoestopista urbano


Problema:
Desarrollar una guía según el sector escogido que revele lo que habitualmente no se muestra en los mapas.

Descripción del problema:
Realizar, según el perímetro o sector escogido, una guía acorde a ciertas necesidades especificas (seguridad, economía, social, académica, etc). Hacer el sistema de pictogramas (convenciones), un código de evaluación, unas convenciones y jerarquizar los niveles de información de la guía (precios, dirección, descripción, recomendado)

Criterios iniciales para diseñar un mapa:
1) ¿quien será el usuario final? / ¿a quien va dirigido? / parámetros de diseño
2) ¿Cuales son las necesidades de ese usuario frente al mapa?
3) ¿Que categorías serán útiles para la configuración del mapa?
4) ¿Cuantos niveles de información debe tener el mapa? (usabilidad)

Documentación inicial
• El andar como practica estética / Francesco Careri. (walkscapes)
• El poder de los mapas/ Dennis Wood
• You are here / Cathleen McCarthy
Yellow Arrow
Iconoclasistas
Cartografias sonoras
Cartografias criticas


Pasos a seguir:
1) establecer el perímetro (área a trabajar: puede ser cerca al barrio, un sitio de preferencia, alguna localidad en particular)
2) Hacer un trabajo de campo (visita al perímetro) y ver que locales (comida, varios, droguerías, etc.), sitios de interés, rutas de acceso, nivel de seguridad, habitantes y tipos de vivienda tiene el lugar
3) Hacer un acopio (anotar) de información bajo unas categorías especificas: lugares para comer, lugares para beber, lugares para comprar ropa, lugares para divertirse, lugares para tomar, etc.
4) Una vez realizado el acopio en las categorías, se procede a realizar una selección de los mas relevantes según las necesidades formuladas al inicio del recorrido.
5) Realizar el sistema de convenciones, colores y el mapa (pueden tomar referencias a Google maps, solo como referencia)
6) Según la selección de lugares establecer una ficha de información (dirección, teléfono, horarios, página Web (si la tiene), precios, descripción y recomendados)
7) Establecidos los lugares, las convenciones, las señales y el recorrido, establecer la distribución de datos en el formato (1/4 de pliego) por ambas caras y teniendo en cuenta los pliegues para guardarlo
8) Presentar el prototipo del mapa para las respectivas observaciones
9) El mapa definitivo.

Cronograma
Martes 7 de febrero: Revisión de lecturas y documentación inicial
Jueves 9 de Febrero: revisión de interfaz (ventanas, barras, menú y pantallazos)
Sábado 11 de Febrero: perímetro seleccionado, visita inicial y acopio de información, categorías establecidas según la necesidad que intenta resolver el mapa, formato tentativo del mapa 25%
Martes 14 de febrero: sistema de convenciones, colores y el recorrido realizado. Bocetación 25%
Jueves 16 de febrero: Convenciones finalizadas 25%
Sábado 18 de febrero: Borrador del mapa (distribución de datos ya en el formato, por las dos caras y teniendo en cuenta los pliegues) 10%
Martes 21 de Febrero: Prototipo finalizado
Jueves 23 de Febrero: revisión y corrección de trabajos
Entrega final: mapa + interfaz (incluye memoria grafica) / 25 de febrero