Visualizando información



Jock Mackinlay, quien trabajo para  Xerox PARC (los que diseñaron el sistema de ventanas que usamos ahora), definió en 1986 – dos años después de que Steve Jobs lanzara el primer computador apple – lo que era una visualización: " Representaciones visuales interactivas de datos abstractos asistidos por computador con el fin de ampliar la cognición." Estamos en una especie de edad dorada del diseño de información, tenemos todo a nuestro alcance: bases de datos, webcrawlers, spiders, bots, open data sources y nuestro software ha sido refinado para tratarlos adecuadamente.

Sin embargo, que tengamos los medios no es garantía de hacerlo correctamente. En varias ocasiones nos enfrentamos a un acto de simplificación informativa, es decir, que excluye lo importante en favor de usar lo minimo, cuando lo que debería ser es enriquecer la información misma. El excesivo consumo de información en la actualidad suele crear malestar cerebral, por lo que se recomienda consumir una rica dieta en documentos y fuentes de consulta adecuadas. Saber buscar en los sitios adecuados, indagar bajo las preguntas indicadas, logrando así encontrar buenos datos. Los que permiten contar una buena historia.

Los datos no son una invención reciente, la gente ha cuantificado y tabulado cosas por siglos, sin embargo se ha visto un enorme boom en los últimos años. Las mejoras tecnológicas han hecho posible conseguir y almacenar datos, por ejemplo la red permite acceder al saber, en fin, esta abundancia de datos puede, en las manos indicadas, provee una riqueza de información para ayudar a mejorar la toma de decisiones, comunicar ideas claramente y proveer una ventana mas objetiva para ver el mundo y así mismo. A veces las mentiras y los datos se convierten en casi sinónimos, por no decir homónimos.



Los datos cuentan historias fascinantes, te pueden convencer de algo, quizás te obliguen a tomar acciones, iluminándote con nueva información, o te fuerce a cuestionar esas nociones preconcebidas de la realidad, sea lo que sea la mejor visualización, sea pequeña o sea grande, desde una pieza artística a una lamina de presentación te ayuda a ver que es lo que los datos pueden decir.



Afrontémoslo, los datos pueden ser aburridos, una mezcla de palabras y números que no significan nada mas que valores en bruto, lo que nos obliga a pensar en como contar la historia, que nos permite verificar, que patrones y relaciones encontrar, igualmente las proporciones y jerarquías que necesiten.



*Algunos apartes de este texto fueron tomados de Visualize This del autor Nathan Yau, y complementado para la clase de Orientación Gráfica

Parámetros para instructivo 2016

Tema: Como ser diseñador y no morir en el intento; una colección de manuales para salir victorioso de diversas situaciones cotidianas como:

Como cobrar un trabajo de diseño y no morir en el intento
Como engañar al cliente
Como no caer en el mal gusto del cliente
Como lidiar con un publicista (publicida)
Como lidiar con un Diseñador Industrial
Como exorcizar su computador
Como combatir el Titivilus de su impresora
Como protegerse de un ciberataque
como invocar la creatividad perdida
Como recuperar la gama tonal desaparecida
Como escoger una buena fuente tipografica
Como hacer arte urbano y no caer en la upj
Como crear un embuste visual y quedar como un principe
Como retener una buena idea
Como hacer tags con estilo
Como crear una lista para el trasnocho
Tacticas para superar entregas jartas

Formato: oficio cerrado 16,5cm x 21cm
Cantidad de tintas: segun requerimientos comunicativos

Contenidos del instructivo:

1) Portada: Nombre del producto, Referencia y Modelo (NM-0098 por ejemplo), empresa que lo produce (Penfield) ilustracion del producto:





2) Requisitos de uso: que conocimientos debere tener el usuario para usar correctamente el producto (edad minima, peso indicado, estado de salud, etc)

3) Partes del producto: diagrama que localiza las partes del objeto







4) Advertencias:


5) procedimiento:





6) contraportada:


Entrega 1er Corte 2016 / señaletica-cartografía

Replay / Corto animado
Partiendo de la premisa hipotética de un escenario post-apocalíptico situado en Bogota año 2060, en el cual el poder central fue derrocado y cada localidad asumió el control de su territorio creando clanes y desatando una guerra civil entre ellos. Tras unos años de cruento conflicto, cada localidad decidió impulsar nuevos modelos de economía sostenible, los mercados negros y el trafico de implantes. Cada estudiante escogió una localidad y desarrollo un relato, un clan (con su respectiva identidad), un sistema de pictogramas para ser reconocidos por el clan y una cartografía de su territorio. He aquí una selección de los resultados de los grupos de Orientación Gráfica 003 y 004.