Nominados 1er Corte a los premios Iconwerk, Hertz e InstructoArt

Cerramos nuestro primer corte de notas. Como es costumbre, y como parte del programa de estimulos a la clase, considerando los buenos resultados, el proceso y el compromiso, la academia de artes desinformativas presenta a ustedes los candidatos a los premios Iconwerk de mejor repertorio de pictogramas, Hertz de mejor afiche de pictogramas e Instructoart a Mejor instructivo. Tambien incluimos el premio a Mejor Portada de instructivo. No siendo mas, revisen y que gane lo mejor.


Premio Iconwerk
Daniela Garcia Beltran / Grupo 004

Diana Rodriguez / Grupo 004

Natalia Garavito / Grupo 004

Angela Rodrigez / Grupo 003

Monica Cordoba / Grupo 003

Sharon Estrada / Grupo 003

Mariana Pachon / Grupo 003

Daniela Amador / Grupo 003

Monsieur Cardozo / Grupo 003

SoloJuan / Grupo 003

Diana Cruz / Grupo 003

Nathaly Rojas / Grupo 003

Laura Nieto / Grupo 003

Carolina Perdomo / Grupo 003
Premios Victor Hertz

Daniela García / Grupo 004

Diana Rodriguez / Grupo 004

Angela Rodriguez / Grupo 003

Mariana Pachon / Grupo 003

Daniela Amador / Grupo 003

Shinna Gaitan / Grupo 003


Lorena Castro / Grupo 003

Premios InstructoArt

Diego Vargas "Como entender a los OB-COM"





Angela Rodriguez "HEBES instructivo para turistas"




Mariana Pachon "Cómo adentrarse en el clan HEBE"





Jose Luís Perez "LUNATICUS"



Laura Nieto "Como relacionarse con el clan MANI(ACO) y morir en el intento"

Mencion especial Premio a mejor portada

Natalia Garavito / Grupo 004

Lorena Castro / grupo 003

The Essential: lo que debe quedar del diseño de instrucciones

http://eternia.nuevadominion.com/foro/viewtopic.php?t=2431

 La cotidianidad es un campo de accion en el que los usuarios, nosotros, nos vemos inmersos en una serie de prácticas que enrutan y condicionan nuestra vida. desde la señal del despertador hasta el cepillado de los dientes, pasando por acciones concretas como ir al transmilenio, comer, leer e incluso ver television; todos ellos habitos que se han naturalizado de tal forma que lo hacemos en pocos pasos o en mas pasos, siempre guardando una cierta mistica a la hora de hacer las cosas. El diseño de instrucciones, la gráfica instruccional, es una de las formas dialogicas en las que el diseñador de informacion enfrenta un reto y es llegar a generar una empatia tal que el usuario haga suyo ese repertorio de pasos que se almacenan en su cerebro para ser reproducido n cantidad de veces. Es decir pasar de el dificil aprendizaje a la repeticion mecánica. A la hora de entender los instructivos, esto es lo que debe quedar.

Mini Weapons of Mass Destruction: Build Implements of Spitball Warfare by John Austin
Definición: la instruccion se define como una secuencia de pasos que buscan programar acciones para capacitar al usuario en el modo de empleo de un producto, en la realizacion de un procedimiento o en algun tipo de coducta o habito particular. Esto se almacena y se reproduce mecánicamente al punto que su valor se hace obsoleto, a menos que sea un procedmiento diferente.

No todos somos Will Smith para armarlo en 5 minutos


Que contienen las instrucciones:
1. Procesos: conjunto de fases sucesivas en las que se realiza el procedmiento
2. Esquemas: permite que de un sólo vistazo obtengamos una clara idea general del tema, seleccionemos y profundicemos en los contenidos básicos y analicemos para fijarlos mejor en nuestra mente.
3. Formas sintetizadas: Se trata de la versión abreviada de cierto nivel de iconicidad que una persona realiza a fin de extraer la información o los contenidos más importantes de un determinado grafico.
4. Secuencias: conjunto de elementos encadenados o sucesivos.
5. Diagramas: es un tipo de esquema de información que representa datos numéricos tabulados.
6. Patrones: conjunto de rasgos esenciales en un diseño gráfico
7. Especificaciones: a la formación de una nueva especie con materia ajena o bien una manera de accesión que nos hace propietarios de una obra hecha con materia que pertenece a otro.
técnicas
8. Medidas: La tecnología convencional, modelizable mediante la mecánica clásica no plantea problemas serios para el proceso de medición. Así para algunos autores el proceso de medición requiere caracterizaciones relativamente simples como por ejemplo:
9. Relaciones de causa y
efecto
: La ley física nos dice que a toda acción le sigue una reacción y la ley metafísica nos dice lo mismo: que a toda causa le sigue un efecto
10. Acciones: se refiere de forma general al acto de hacer algo, o al resultado del mismo

Como lo muestran

1. Imágenes
(dibujos, fotografías, videos)
a. Color
b. Detalles y acercamientos
c. Transparencias
d. Vistas aumentadas
2. Texto (Usos funcional y textual)
3. Flechas y señales de dirección
4. Analogías
5. Contraste (Haga, no haga)
6. Onomatopeyas visuales
7. Elipsis
8. Signos de advertencia y atención
9. Convenciones


 ¿Para qué sirven?
Identificar
(De idéntico, con supresión de la última sílaba, y -ficar).
1. tr. Hacer que dos o más cosas en realidad distintas aparezcan y se consideren como una misma.
2. tr. Reconocer si una persona o cosa es la misma que se supone o se busca.
3. prnl. Llegar a tener las mismas creencias, propósitos, deseos, etc., que otra persona. Identificarse con él.
4. prnl. Dar los datos personales necesarios para ser reconocido.
5. prnl. Fil. Dicho de dos o más cosas que pueden parecer o considerarse diferentes: Ser una misma realidad. El entendimiento, la memoria y la voluntad se identifican entre sí y con el alma.